El anuncio cayó sin estridencias, pero con peso político. La presidenta Claudia Sheinbaum confirmó que el impuesto a los videojuegos considerados violentos, previsto en la Ley de Ingresos del próximo año, no será aplicado. La razón es tan simple como compleja: no existe un criterio claro para definir qué videojuegos son violentos y cuáles no.
La decisión pone fin, al menos por ahora, a un debate que había encendido discusiones en el Congreso y en la opinión pública, donde algunos legisladores defendían el gravamen bajo el argumento de una posible relación entre la exposición prolongada a videojuegos violentos y el aumento de conductas agresivas, así como trastornos de salud mental, especialmente entre jóvenes y adolescentes.
- 🎮 El impuesto a videojuegos violentos queda eliminado
- ⚖️ Dificultad para definir qué contenidos son “violentos”
- 🧠 Legisladores alertaron sobre posibles vínculos con conductas agresivas
- 👥 Enfoque cambia a campañas de prevención y concientización
- 🕊️ Se integra a la “Campaña por la Paz y contra las Adicciones”
Sheinbaum explicó que, en lugar de un cobro fiscal difícil de aplicar, el gobierno federal apostará por campañas informativas dirigidas a jóvenes y adolescentes, enfocadas en el uso excesivo de videojuegos, los riesgos de adicción —especialmente en plataformas en línea—, y su eventual relación con conductas violentas.
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La mandataria reiteró que esta estrategia forma parte de una política más amplia orientada a la construcción de paz, donde el énfasis no está en castigar el consumo, sino en educar, prevenir y generar conciencia, particularmente en sectores jóvenes expuestos de manera constante a contenidos digitales.
Texto: Redacción Puebla En Línea
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